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Jacques Henriot, Sous couleur de jouer.
La métaphore ludique
Sous couleur de jouer : la formule est de Claude Lévi-Strauss. Elle donne à croire que la conduite ludique dissimule sa véritable essence. Que fait celui dont on dit quil joue ?
Au départ de ce livre, il y a le refus de prendre le jeu pour quelque chose qui va de soi, pour une manière dêtre et de faire immédiatement abordable et déchiffrable : lintention de le considérer plutôt comme une attitude mentale, une aventure intérieure presque impossible à saisir, que lon ne parvient à identifier, à désigner, à décrire quau moyen de mots. Nul ne se comprend, ne se fait comprendre quen passant par des façons de dire (et de penser) tirées de lexpérience commune.
La Psyché de Pierre Corneille, dans son trouble, découvre cette évidence :
Et je dirais que je vous aime,
Seigneur, si je savais ce que cest que daimer.
Ainsi, le joueur ne peut dire quil joue, ne peut dire sil joue et dabord ne peut jouer quà la condition de savoir ce que cest que le jeu.
Rencontrée en cet étrange détour, lidée de Jeu relève plus dune approche anthropologique que dune élucidation dordre psychologique. Quand on sattache à traiter de lindicible, ne convient-il pas, au moins pour commencer, de prêter attention à ce qui sen dit ?
Ce volume contient :
DÉCOUVERTE DU JEU
CHAPITRE PREMIER : LE JEU TEL QU'ON EN PARLE
Soit un jeu
Le jeu à un point nommé
Petite contribution à l'histoire du jeu
Un monde où l'on joue chaque jour davantage
Un monde où il est de plus en plus question de jeu
Des jeux qui osent dire leur nom
"Jouer le jeu"
"Jouer durement"
Homologie de structure
Jeu et apprentissage
Limites à l'extension du concept
CHAPITRE DEUX : RELATIVITÉ DU RELATIVISME
Le relativisme historique et sociologique
Limites du relativisme
Mots de jeu
De la possibilité d'une approche transculturelle du phénomène ludique
CHAPITRE TROIS : UNE CHOSE NOMMÉE JEU
Métaphore première
Ce qui est en question quand il est question de jeu
Il n'y a pas de matériel qui soit en lui-même et par lui-même ludique
Il n'y a pas de structure qui soit en elle-même et par elle-même ludique
CHAPITRE QUATRE : DU JEU QUI VIENT A L'IDEE
Introduction
Le jeu n'est pas une forme de comportement
Le jeu n'est pas une forme d'expérience vécue
L'imaginaire en acte
PENSÉE DU JEU
CHAPITRE PREMIER : EXÉGÈSE DU LIEU COMMUN
I À la recherche d'une définition
1. Définitions circulaires (tautologiques)
2. Définitions analytiques (descriptives)
3. Définitions génétiques (explicatives)
II De quelques idées reçues
1. Plaisir
2. Gratuité
3. Liberté
III De quelques antinomies traditionnelles
1. Jeu et vie courante
2. Jeu et travail
3. Jeu et sérieux
4. Jeu et réalité
CHAPITRE DEUX : ELEMENTS POUR UNE DEFINITION
Introduction
I Un thème arbitraire
Le procès de jeu
Jeu, rêve, rêverie
De l'arbitraire du thème
De l'arbitraire des règles
Un impératif hypothétique
L'autre hypothèse
II Des schèmes aléatoires
Exercice du possible
Incertitude
Hasard
Solitude
Probabilités
Probable et possible
Risque
III Un procès métaphorique
1. On ne joue jamais qu'avec de l'absence
2. C'est en poète que l'homme joue
3. Jeu d'être
IV L'hypothèse ludique

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